it-swarm.com.ru

Изменение размера UIImage, сохраняя соотношение сторон и ширину

Я видел во многих постах изменение размера изображения с сохранением соотношения сторон. Эти функции используют фиксированные точки (ширина и высота) для RECT при изменении размера. Но в моем проекте мне нужно изменить размер представления, основываясь только на ширине, высота должна быть взята автоматически на основе соотношения сторон .... Кто-нибудь поможет мне добиться этого.

127
Jasmine

Метод Srikar работает очень хорошо, если вы знаете и высоту и ширину вашего нового размера . Если вы, например, знаете только ширину, на которую хотите масштабироваться, и не заботитесь о высоте, которую вы сначала нужно рассчитать масштабный коэффициент высоты.

+(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage scaledToWidth: (float) i_width
{
    float oldWidth = sourceImage.size.width;
    float scaleFactor = i_width / oldWidth;

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = oldWidth * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
226
Maverick1st

Если вы не знаете, будет ли изображение портретным или альбомным (например, пользователь делает снимок с помощью камеры), я создал другой метод, который принимает параметры максимальной ширины и высоты.

Допустим, у вас есть UIImage *myLargeImage, который имеет соотношение 4: 3.

UIImage *myResizedImage = [ImageUtilities imageWithImage:myLargeImage 
                                        scaledToMaxWidth:1024 
                                               maxHeight:1024];

UIImage с измененным размером будет 1024x768, если ландшафт; 768x1024, если портрет. Этот метод также генерирует изображения с высоким разрешением для отображения сетчатки.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToMaxWidth:(CGFloat)width maxHeight:(CGFloat)height {
    CGFloat oldWidth = image.size.width;
    CGFloat oldHeight = image.size.height;

    CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    CGFloat newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    CGFloat newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    CGSize newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return [ImageUtilities imageWithImage:image scaledToSize:newSize];
}
56
Ryan

Лучший ответ Maverick 1st's правильно переведен на Swift (работает с последними Swift 3 ): 

func imageWithImage (sourceImage:UIImage, scaledToWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let oldWidth = sourceImage.size.width
    let scaleFactor = scaledToWidth / oldWidth

    let newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:newWidth, height:newHeight))
    sourceImage.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:newWidth, height:newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}
38
Alessandro Ornano

спасибо @ Maverick1st алгоритм, я реализовал его вSwift, в моем случае высота является входным параметром

class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newHeight / image.size.height
    let newWidth = image.size.width * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}
35
János

Этот метод относится к категории на UIImage. Масштабируется, чтобы поместиться в несколько строк кода, используя AVFoundation . Не забудьте импортировать #import <AVFoundation/AVFoundation.h>.

@implementation UIImage (Helper)

- (UIImage *)imageScaledToFitToSize:(CGSize)size
{
    CGRect scaledRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(self.size, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
    [self drawInRect:scaledRect];
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaledImage;
}

@end
18
mohamede1945

Самый простой способ - установить фрейм UIImageView и установить contentMode в один из вариантов изменения размера.

Код выглядит так: это можно использовать как служебный метод.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
8
Srikar Appalaraju

Программный:

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

Раскадровка:

 enter image description here

5
Mona

Ну, у нас есть несколько хороших ответов для изменения размера изображения, но я просто изменяю согласно моей необходимости. надеюсь, это поможет кому-то, как я.

Мое требование было

  1. Если ширина изображения превышает 1920, измените размер на 1920 и сохраните высоту с исходным соотношением сторон.
  2. Если высота изображения превышает 1080, измените его размер на 1080 и сохраните ширину с исходным соотношением сторон.

 if (originalImage.size.width > 1920)
 {
        CGSize newSize;
        newSize.width = 1920;
        newSize.height = (1920 * originalImage.size.height) / originalImage.size.width;
        originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];        
 }

 if (originalImage.size.height > 1080)
 {
            CGSize newSize;
            newSize.width = (1080 * originalImage.size.width) / originalImage.size.height;
            newSize.height = 1080;
            originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];

 }

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
}

Спасибо @ Srikar Appal , за изменение размера я использовал его метод.

Вы можете проверить это также для расчета размера.

5
swiftBoy

Просто импортируйте AVFoundation и используйте AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(CGRectCurrentSize, CGRectMake(0, 0, YOUR_WIDTH, CGFLOAT_MAX)

4
mariusLAN

Чтобы улучшить ответ Райана:

   + (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
CGFloat oldWidth = image.size.width;
        CGFloat oldHeight = image.size.height;

//You may need to take some retina adjustments into consideration here
        CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

return [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:scaleFactor orientation:UIImageOrientationUp];
    }
2
TheCodingArt

В Swift 3 есть некоторые изменения. Вот расширение для UIImage:

public extension UIImage {
    public func resize(height: CGFloat) -> UIImage? {
        let scale = height / self.size.height
        let width = self.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
        self.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:width, height:height))
        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    }
}
1
Eridana

Решение Райана @Ryan В коде Swift

использовать:

 func imageWithSize(image: UIImage,size: CGSize)->UIImage{
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector("scale"){
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.mainScreen().scale);
    }
    else
    {
         UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }

    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

//Summon this function VVV
func resizeImageWithAspect(image: UIImage,scaledToMaxWidth width:CGFloat,maxHeight height :CGFloat)->UIImage
{
    let oldWidth = image.size.width;
    let oldHeight = image.size.height;

    let scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    let newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    let newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return imageWithSize(image, size: newSize);
}
1
Daniel Krom

Рассчитывает наилучшую высоту изображения для доступной ширины.

import Foundation

public extension UIImage {
    public func height(forWidth width: CGFloat) -> CGFloat {
        let boundingRect = CGRect(
            x: 0,
            y: 0,
            width: width,
            height: CGFloat(MAXFLOAT)
        )
        let rect = AVMakeRect(
            aspectRatio: size,
            insideRect: boundingRect
        )
        return rect.size.height
    }
}
0
AshvinGudaliya

Этот был идеальным для меня. Сохраняет соотношение сторон и принимает maxLength. Ширина или Высота не будет больше maxLength

-(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage maxLength: (float) maxLength
{
    CGFloat scaleFactor = maxLength / MAX(sourceImage.size.width, sourceImage.size.height);

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = sourceImage.size.width * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
0
Zeeshan Tufail

Я решил это намного проще

UIImage *placeholder = [UIImage imageNamed:@"OriginalImage.png"];
self.yourImageview.image = [UIImage imageWithCGImage:[placeholder CGImage] scale:(placeholder.scale * 1.5)
                                  orientation:(placeholder.imageOrientation)];

множитель шкалы будет определять смещение изображения, чем больше множитель, тем меньше изображение. так что вы можете проверить, что подходит вашему экрану.

Или вы также можете получить мультипликатор, разделив ширину изображения/ширину экрана.

0
Siddhant Saxena
extension UIImage {

    /// Returns a image that fills in newSize
    func resizedImage(newSize: CGSize) -> UIImage? {
        guard size != newSize else { return self }

    let hasAlpha = false
    let scale: CGFloat = 0.0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlpha, scale)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)

        draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        let newImage: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

    /// Returns a resized image that fits in rectSize, keeping it's aspect ratio
    /// Note that the new image size is not rectSize, but within it.
    func resizedImageWithinRect(rectSize: CGSize) -> UIImage? {
        let widthFactor = size.width / rectSize.width
        let heightFactor = size.height / rectSize.height

        var resizeFactor = widthFactor
        if size.height > size.width {
            resizeFactor = heightFactor
        }

        let newSize = CGSize(width: size.width / resizeFactor, height: size.height / resizeFactor)
        let resized = resizedImage(newSize: newSize)

        return resized
    }
}

Если для масштаба установлено значение 0,0, используется коэффициент масштабирования основного экрана, который для дисплеев Retina составляет 2,0 или выше (3,0 на iPhone 6 Plus).

0
oscarr